Daouz's Tk World

雖然基本系統的認知對於勝負的影響關係不大, 但是若能完備基本功夫,那麼就不會有功敗垂成的遺憾。 至少已經盡了人事,不會讓自己輸在沒有確反或系統不熟上而懊悔不已; 這就是我的鐵拳道。

8.18.2006

Lili立回戰術初探

立回戰術基本分析:

初期試探:
以測試對手1.確反能力、2.橫移狀況、3.防禦習性、4.用招類型為主,確認兩三次之後選擇對應招式。
對應己方右側招式 3RP 66RK
    左側   9LK
    兩側   WP(?) 6LK 3LK(?) 66WK 1RK
橫移薄弱招 6WK 3LP 

確反測試 WP 6WP 9LK 2RP-RP(衍生LK、RK) 8RK
硬直測試 3RK 3RP 9WK 66WK 6WK(-7)
     3LP 6RP 4LP(+)

習性測試 起身LP 3LK 3LP 2RP-RP 3WK RP-RK 摔、下段

立回用招類型粗分
1.躲招、跳招 2.橫移 3.蹲 4.快招(上段大招與中段牽制) 5.摔
1 2 3 以抓破綻、對應橫移招使用,
5應避免橫移、近距離即跳踢,有空摔者拼快招、小破綻招,
少用跳踢者,可加入2RK牽制。
4者前進應避免66 236以放緩避免撞招,
衝到面前者少用橫移 以快招3LP WP 9LK 8RK對應之。
招式使用:
中距離3WK以對手頓住時為使用良機、可多測試對手反應做對應
(44、9RK、WP、RP、摔、1WK躲上段、RK躲中段)
背向RK破綻大,投資報酬率低,慎用。

慢招使用時機須衡量 2RP-RP中距離(16F) 3LK(20F) 6WK(19~20F)
大硬直招有9WK 3RP 3RK 66WK 6WK
於緊要關頭唯有3RP擁有高投資報酬率

66WK為抓橫移 9WK快速中段 6WK躲上段(橫弱 3RK騙騙小孩子
大硬直招應謹記使用後退步或蹲或躲招 並不在有效橫移範圍之內

小硬直&有利可搭配橫移之招
3LP 3LK 起身LP、RK RP RP-RK

DELAY、衍生欺敵招
2RP系列 RP系列 3WK系列

近距離(壁際)超短可用招
4LP 4RP-LP 6RP 6RK 6LK WP
4LP 6RP 6RK有利壓制 WP抓拼招塞牆 6LK 6RK打橫移
6RP可目視coutner連WP
4RP-LP實在少用得可憐 超短發生13F但上段 防禦無大硬直
hit可考慮轉背向強迫二擇 其餘除空中外無用orz
跟3RK一樣成為雞肋招 發生15F 除了抓地板亂動外
3RKRK拼COUNTER第二下倒地可COMBO 防禦大硬直 第二下確反
除了騙騙不熟人之外用處不大 抓地板可取代招多得是

有高投資報酬的招,
WK發生慢,無破綻可斟酌使用。
對應起身踢、近中距離(一個半人身)處使用。
(打擊投後6RP-WP COMBO)
牆邊447 HIT一樣可以COMBO可考慮使用。
2WK對應各腳色特定招式使用,牆邊對手壓制時躲上段與部份中段,
孤注一擲使用。
3RP大硬直無破綻,9LK等兩招基本浮空COMBO。
橫移LK可考慮以9LK取代,或反應不夠時目視揮空使用。
236LP有破綻,躲上段,似鰓斬,突進使用。
起身LP無破綻中段,23近距離好招。

COUNTER系列
236RP無破綻近距離,發生慢,適用時機不明確。
3LK中距離抓COUNTER,距離頗長之招,HIT防禦可做逆二擇。
4LP近距離,招慢除牆邊使用、平時賽撞招,適用時機不明確。

偶而賽賽
起身LK與其他起身招可搭配使用於難確反腳色
1RK抓橫移、後退、賽COUNTER接COMBO


可考慮封印招
橫移WP(6WP取代)、3RK、9RK、66LK、66WK、4RP-LP、2LP
66WK抓橫移、亂動加減有用,牆邊可製造壁崩。
4RP-LP 確反hit後可考慮背向強迫二擇。
2LP 發生瞬間躲上段,不防禦下段者加減用。

可考慮之少用招
1LK HIT直接COMBO 些微離地<-?有啥用=_=
唯一優勢在於1LK HIT後直接COMBO
但投資報酬率低,偶而用用打不防下段的,
不同動作可以混淆視聽orz

不熟硬直者3LP 6RP 後RP-RK爆COUNTER
不橫移者3LP狂用搭配立回到死為止
LP-RP可考慮以RP取代 並以RP-RK之delay混搖之
目視COUNTER第二下仍不熟

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