Daouz's Tk World

雖然基本系統的認知對於勝負的影響關係不大, 但是若能完備基本功夫,那麼就不會有功敗垂成的遺憾。 至少已經盡了人事,不會讓自己輸在沒有確反或系統不熟上而懊悔不已; 這就是我的鐵拳道。

7.27.2011

TAG2二日雜談 (1)

在鐵拳的後期生涯裡,注重的除了角色愛之外就是角色的技術性能了。
也就是符合我blog裡面所寫的,對於各種狀況的應對、判斷以及最近練習的逆二擇戰術。
我認為這是在基本功之上,能夠和任何人抗衡的能力,而不是依賴角色的特定優勢招式戰術。

所謂的基本功,當然的包含了對於角色、招式的了解,frame數的認知與不認知。
試舉二例:
只看frame數會忽略的招式本身的姿勢是否有相當的發生frame數和其他招相似?
只專注在優勢、快速、無確或小確的招,會導致配招的僵化和缺乏一些強力的大確招式。
招式防禦or命中時,特殊的體態可能造成對手對於硬值程度的誤解。

要知道好用的招式與配招方式,對於豐富經驗的人來說,早就應該是熟爛於心了。
如何應對、破解甚至在不利之中做出逆二擇來遏止對手使用相同方式來壓制自己,是想要深入玩鐵拳的人都應該有的基本訓練。

如果你沒有做這種練習,或是你不知道怎麼做這種練習,應該及早開始並且詢問身邊的玩家。

在過去的經驗來說,台灣的大環境戰術是立回為主的,在逆二擇上偏弱。
發展出來的戰術偏少、對於各種角色的應對能力不夠全面而缺乏研究。

同時重要的距離控制能力,大部份的人只停留在自身招式的不空振,
但是當對手吹飛、起身、翻轉時,最基本的不被起身踢踢到,到稍微做出起身攻防的能力都有所缺乏。

一般我們會在硬直結束之後做出下一個行動的選擇,這是基本的配招方式。
缺點在於frame數的流動是相當固定的。
在我的認知裡,熟練的玩家可以相當程度的判斷13F和20F招式的動作和發生時間差異。
這意味著簡單的中下段配招,對於這樣的玩家是容易識破的。
最簡單的例子是三島家的風神步二擇。

事實上,我們都可以明白風神步不管抖得再快,兩個以上的風神步在N F上了。
何況風神步本身是無法防禦的,所以我認為抖風神步本身並不是一個好的壓制方式。
但是卻是個訓練自己判斷能力的好對手,
所以應該珍惜這種對手,也不要遇到的時候只是推著後防禦或是猜上下段而已。

逆二擇的概念,就是在自身不利/可能被強迫二擇的時候,採取讓對手也有相對失敗壓力的行動。

風神拳本身的優勢在於13F的浮空技,缺點是橫移與揮空。(勉強應該考慮沒有最速風的確反和應對)
風神步中唯一可供使用的中段是起身RK or 一八有起身LPRP,但都是有打橫移弱、有確反的問題。
下段的奈落掃則是偏慢。

在實際應對風神步上,沒有貼身的風神步,起身中段技都是趨近於沒有意義的。
自己可以採用441 or 44左橫,拉開距離或是橫移躲開風神拳,最後考慮蹲下段掃。
也可中距離蹲著來迫使對方想要使用起身中段也是方式之一。
甚至於一貼近就使用蹲拳也是有人使用過的方式,如此可以迫使對手轉換原本的高效進攻方式。
不得不配入跳踢、誘使你揮空...的其他戰術。

當迫使對手增加配招進攻方式的時候,也意味著自己可以恢復簡單防禦的時候。
否則也反而會被對方的相應戰術給誘騙成功。


下一篇我想寫些我理想中的鐵拳,
在對手相對動作下,選用難以防禦、無法防禦的進攻方式。

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8.17.2010

對戰的基礎(一)

對戰的frame數流動相當快,沒有熟悉到一定程度過去討論的戰術與心理層面就無法實踐。
因此才有了此篇的出現。

一般來說對手被hit,基本型態有

a. 44後退,這是大下段和摔的好時機。
b. 4防禦,這時候的摔和大下段效率都不會太高。
c. 2 or 8橫移,目前台北的橫移風氣似乎還不是很高。善用名自的打橫移招式吧。
d. 拚招 - 依特定角色招式而有異,ex:吉光刀、返技等特殊功能的招式。

10~15F左右的招式,其實不容易看出來。
但是15F左右的招式,容易被拚招給吃掉。

在對手防禦時,就算是15F up的招式,也是沒有影響的。
而且依不同的動作,更應該是用來掩護大下段用的。
這常常是喜歡算frame數的玩家容易忽略的一點。

在計算frame的時候,也應該要考慮招式本身的動作。
有些動作小的招式,雖然發生慢,但是仍然不容易看見,如一八的1RK。
有些則是動作容易誤判,以為是別的招式。這時交互的掩護就相當的重要。

如何能夠保持攻勢,一路擊潰對方的關鍵也於此。
能夠判別對手的行為傾向,才能更有效的配招或立回,此時取血或要壓制對手才會更加容易。

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2010/08/12 招式分解

Feng

基礎

[基本的立回]
66RP + 1LK + 6RK + 3RK ...

[對於橫移]
3WK + RK-LK + 4RK + 236LP ...

[空振]
4WP + 9RK + 236RK 中距離缺空振的大招,要考慮配點別的。

[直線]
起身LK / 3RK / 6LK 非常直線
..
..

進階

[特殊]
A對於下段,對手進攻中,卻有時間44 = 可能是大下段時。
--8RP + 9LK + 9RK ... RK-LK應該離地太慢,但和8RP一樣可轉為壓制,風險亦小於8RP
--7LK + 7RK + 7LP 風險較小

B拳的捌招(嚴重避免濫用)
WP(-13) 距離夠遠。
wsWP(-10?) 牆邊追打。
9RP(-10) 安定,判定又大。
4LP+LK

[壓制]

A類 強迫對手蹲下 :
不同招,不同對手的反應不同,而有不同的應用。
-- 66LK / 6WK-LK / LK-RK(有衍生!) / RP-LP(?) / 4RP-LK-RK-RP(受身使用?) / 236WP / 4WK-LP(hit)

B類 躲上段

--6WP(效果普) / 9WK(效果普) / 橫移RK(效果普)/ 1LP-RP(效果佳) / 1RP(效果普?) / 1LK (效果普?) / 2RP (效果佳佳佳)

1RP counter入combo
1LP安定可入構
.
.
.
其它:

1RK / 橫移RK : 適合抓對手44,或是抓揮空。固守時需謹用。
固守的對手,可善用2RK、隨時4RK-LK背向二擇。
3LP發生14F,實在不如不用。

1LP4,出奇的好用。4的動作一出,就即時guard。

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戰術篇

建立對手的反應認知,對摔、下段、立回、配招的反應。
確認對手的取血方式,愛好招式。

演武中的配招,不宜亂撞。

前前後後的不攻擊,容易中大下段。不如直接在適當時機出招。

大致上二個44的距離就沒有距離拉開的必要了。

EX:

A類,常用基本技。
在於不濫用的情況下,對方可能會有的數種反應。
以預期之後的招式選用。
--LP / 3LP / 4LP / 4RK / 1LK / 1RK / 6RK

類,hit擾亂型。只求hit or guard時,小下段的游擊打法。
類,二擇強迫取血。受身、hit時,背向二擇。
類,小破綻好用招。
Z類,強迫蹲下招式。

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8.03.2010

sm10093929

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10093929
Mr.NAPS(ブライアン) vs タイカレー(フェン)

一樣的bryan,不同的feng。
基礎很厚,配招的想法上,和我比較相近。

十分頻繁的上下段保持hit,來干擾對方。非常高招。

值得多看幾次。

標籤: , ,

sm10038301

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10038301
Mr.NAPS(ブライアン) vs ユウ(フェン)

可看性高

LP-RP > 236WP > 3WK 打橫
好用LP點拳,帶入LP LP 橫移 / 6LP-LP-RP十連 ...衍生

受身 橫RK / 4RK-LK背向

1RP-RP4 hit取消,4RK-LK進背向,妙!
對手中程度揮空,也4RK-LK進背向。
連對方防著,沒有進攻,也隨時進背向。

牆邊愛用9RP脫困+改變位置。

6RK進背向,或是衍生第二下,的確對對手造成了壓力。

即使hit也不任意帶入套路,隨時的改用66 or 22 88 44 等觀察。

標籤: , ,

sm6875795

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6875795

喜歡進背向二擇,結果效率不佳。
甚至一hit就進背向,用此想要強迫取血,應該對於龜型和自己大優勢時可用之。

略記
Feng

開場 1LP hit-6-LP 浮空。
236LP被左橫走

牆壓制 橫移WP-6WP-背向WP被44。
236WP

被壓 9RP

受身壓 6LK-RK背向

立回 4LK-RK 背向WP,被guard。

hit
1LK-起身RK被橫

中距用
LP
RK
6RK

標籤: , ,

1.25.2009

BR Marduk簡述

立回主力技
2RK 4RK LPRP LP2RP

二擇招式套路hit
LPRP > WK2WP WKWP
LPRP > cancel > 1RP 3LP 2RK 4RK

wsLPwk >2WP LP 摔
6RP > WK2WP 1RP 摔
3WP > 1RP 4RK 摔 WK2WP WKWP

測試
1RP打橫移性能
WK2WP躲招性能
4RK counter是否貼牆
2RP發生frame

+-0 2LP 9LK

1.20.2007

Lili壓制戰-1

真正高手的對決,Lili是沒有壓制戰這種東西的。
但你我都知道,高手,其實沒有那麼多。
所以基本的壓制戰術還是該思考的。

在此粗分為
1.frame都不懂的。
2.招式不熟的。
3.下段、摔薄弱的。

frame、招式不熟悉的,就應該放掉frame的認知概念。
藉由不斷的delay、優勢frame、下段、摔來吃死對方。
也就是如何讓對方如同被蛇盯上的青蛙一般,自己嚇得自己動彈不得。

所以基本可delay的、多段、迷惑的招式可運用者有
Delay、衍生型 6RP-WP、3RK-RK、3LK、LP-RP-RK、6WK系、9WK系、2RP系、9RK系
背向型3WK、4RP-LP4

待續..

9.03.2006

Lili近距離戰術(中)基本配招

以此開始,要試著論述近距離的配招。
基於Lili的特性,下段偏慢,因此摔技是應當被重視的。
從最基本的模擬開始,
3LP(guard)
1.摔
2.橫移->BD、摔、出招
3.BD
4.繼續出招

此時需要試探對手的行為模式與習慣,
可粗分為LP、2LP、橫移、BD、反技等。
由於Lili沒有快速的上段,因此若遇上8F拳與拼招的對手,
較無法產生壓力。此時需要的就是其他招式性能。
EX:2WK、4WP、2LP、橫移等等。

橫移後的判斷很重要,當對手出招時,應採取9LK、
RP-RK、WP、6WP、橫移WP或2WK是很重要的選擇。



2LP-RP,目前暫時不確定躲避上段的性能。
若對手第二下不蹲的話,則可善用第二下降低硬直。
3RK-RK,若對手並不以跳招來打掉第二下為目標,
則即使防禦第一下後有大硬直-7,仍適合繼續壓制。
此時採取的BD與橫移的比重應較高。
6WK-LK-RK,二發止雖有-9的破綻,且第二發可出
招前打掉,但因有第三下衍生,中、近距離仍可使用

9WK-WK幾近於3RKRK之招式,於hit時對手等於陷
入二擇的狀況不會亂動。而防禦後一樣有大硬直-7。
6RP-WP更是沒有對手會隨便亂動的招,值得於壓制
時使用。




BD後對手未BD應可觸及的招式,此尚未測試。
236LP、RP、RK
9WK、9LK
6WK、66WK
3LK、3RK
2RP、2LP(?)
對手BD則較能追到的招只有3WK了


近距離壓制超短招,性能都不錯,可惜距離太短,
並且Lili近距離稍難發揮。且近距離多半選擇3RP。
4RP-LP
6RK
WP
4RK衍生


hit大幅有利,適合3RP、摔、下段強壓的招式。
即使面對8F腳色,搭配躲上段招亦足以壓迫之。
LP-RP
6RP
2LP-RP
4RP-LP
66RK
起身LP



下次測試23 hold出招會有什麼狀態,
23、236直接輸入摔技有什麼狀態。

Lili近距離戰術(上)

近距離能有發揮的腳色,大致上都需要有一些衍生技。
這對Lili來說是匱乏的,因此必須變形為單發小破綻配合hit有利招在近距離時壓制對手。
其情況簡單的說就是近距離的立回戰術。

基本的情況為,
-3以上的招可以用躲上段的招搭配,
-5內的招可用橫移來搭配出招。
實際招式距離、硬直狀況應測試後決定。

據測試近距離的3LP發生快,距離長,橫移不好躲,
是主力壓制招。

次壓制招為有衍生,對手進攻意願較低的招。
3RK-RK 、6RP-WP、6WK、9WK。

接著是防禦有利、小破綻招
有利3LP、LP、6RK、6RP、4LP
小破綻LP-RP、RP-RK、起身LP、起身RK

躲上段、下段招
6WK、4LK、9WK、2LP、2RK

hit大幅有利招
LP-RP、6RP、3RK(?)、4RP-LP、起身LP

下一篇再來組合並且分析戰術。

8.21.2006

目前要練的最實用技巧...

Back Dash!!!!

真是悲哀,居然要練這種東西,
不過為了電爆這個世界,
也早就有所覺悟了。

龜的好,不如BD退的好。
BD退的好,對手壓制真苦惱。
BD橫移交替用,揮空誘敵BD屌。
有利時候退一下,不利時候退兩下,
BD好,BD妙,BDBD呱呱叫。
花郎6RK二擇BD躲,馮威6RPLP delay也揮空。

硬直結束瞬間的BD要用得好還挺不容易的,
最成功的就是瞬間退一大步。

8.20.2006

系統小常識II

受身時是否推著下,會影響受身時的判定。
檢證:受身時按著下會被蹲摔,不按則不會。

同理Bryan 66RK抓偏掉的受身無法防禦,應該可以按著下躲掉?

8.19.2006

Bryan粗談

簡易對戰法
LP-RK-LK-LK 三發止-10 四發上段 = 三發防禦蹲拳
LP-RK-RP-LP 第四下不能直接蹲拳,得先蹲再出拳。第三下可橫移
     -RK 19F內的招可打掉,還是簡易蹲再出拳算了。

RK-LK-RK 第二下右橫移

LK-LK系列 微蹲躲LP或橫移躲RK 自己選
LK-RP系列 除了聽聲音決定蹲否之外 只能被乖乖二擇

2LK-RP 防禦-10
RP-LK 防禦 -10
起身LK防禦 -10 第二下可右橫移
66RK -10蹲拳
214RK -12
2RP-LK -10

8or9RK 自己看著辦吧

Paul橫移測試

3LP4後 LPorRP 即使3LP hit都可以橫移躲開
3LP4後 LK 44可躲 最速右側走(22 or 88)可躲

214 LK-RP-LP 第二下防禦可右橫移

2WP橫右側
66RP-LP(jf)一二下皆橫左側
66RP-LP 第二下橫右側
66RK 右側良
9RK、9LK-RK 兩側皆可
236RP 兩側皆可
236LP 左側良
6WP 左側良
2LP 右側良
4RP 橫右側
3RP 橫右側
2RK 落葉打兩側
66LK-RK RK、3RK左側橫移 RK、3RK、2RK蹲拳打掉可

結論,
沒事打保羅中距離多多左側橫移動。
右側橫移就算躲掉66RP第一下,還是會被第二下打。
所以右側橫移請搭配橫移防禦。
近距離就看對手習慣選擇吧。

巖龍基本剖析

3RP-LP 9F相撞 左右橫移可 右橫移良(躲第三下) 單出-7 壓制
WP系列 右橫移全躲 單出-21 即橫移完直接浮空
3LP-RK-LP 第二下防禦後 15F以內躲上段招,可無視第三下破招
(前兩項大概幾乎沒人用)

LPRP OR RPLP HIT完都+10 up
3LK HIT +5 打兩側橫移
3RK-LP HIT +8 橫移弱
4RP 防禦+9 打兩側橫移
2WP 防禦HIT +3 左橫移薄弱
6(RPLP) 防禦+4 HIT+12可防禦 counter +12不可防禦
9LP HIT +12地上combo

中、近距離惡劣到達極點,對於10F拳+遠距離沒確反的腳色善用6RP等於吃死死。
推薦給對立回很有自信的人使用。

6WP 右橫移一點點就打不到,近距左橫移可以到背。
不過這招都是接COMBO居多吧。
2WP則是左橫移打不太到。
3LP&3RP都是對應橫移一點點就不一定能打到。
一般搶FRAME戰術多為拼頭搥、浮空、目視電車道、繼續搶FRAME。

電車道系列、6(RPLP)、LPRP被HIT到完全沒有逃避的方式,被二擇。
6(RPLP)、2WP防禦後可以左側移防禦躲3RP、LP,或後後躲二擇。
2WP、4RP、6(RPLP)都是防崩,硬直結束時間不好抓,要後退或橫移成功躲招都不容易,自己保重。
3LK HIT就是後退躲招,應該沒什麼招會抓到。橫移躲也OK。
巖龍摔都很短,連LT都不太抓得到橫移,DASH摔就多解WP了。
近距離認命吧。

基本橫移戰術就是微橫移防禦,不需要大步橫移。
對手愛用什麼招,就多橫移哪個方向。
賭很大就左側橫移,躲LP、電車道,
因為比較快的中段技3LP、3RK、2WP對左側橫移都弱。

慢招的大下段(1RP、3RP+LK、蹲2WP)一定要能夠目視,
不然就給巖龍玩就好了。
+招都很危險,一定得記得。
基本上不能壓制打的話,那就只能看誰立回威了。
請記得巖龍(仰向)倒地時,可以直接坐構攻擊。

常用招
LP 12F,最快招為頭搥10F和蹲拳10F,
快速中段3LP 13F、3RK 14F、2WP 15F、3RP 16F。
壓制招上段6(RPLP) 16F、中段2WP 15F,
污血3LK 16F下段。

常用大硬直招,防禦後請壓制或強迫二擇。
3RP -7
起上RP -9
電車道 -6
3WP -6
6RP -15 部分腳色遠距離無法確反 請用壓制、逆二擇方式。

確反招
站防 WP、6WP、4123LP、4WP、6RP、66WP、橫移LP
蹲防 1RP、3LK、3RP+LK、蹲2WP

8.18.2006

基本橫移應對

VS 三島家
可能賽風神時左橫移 連拳時右橫移

VS 花郎
右掛腳時右橫移

VS LEI
沒事多右橫移 看到炫風腿就快橫移跑
鶴構左橫移 躲LP

VS Paul
提防66RP抓橫移
中距離多左橫移

Lili立回戰術初探

立回戰術基本分析:

初期試探:
以測試對手1.確反能力、2.橫移狀況、3.防禦習性、4.用招類型為主,確認兩三次之後選擇對應招式。
對應己方右側招式 3RP 66RK
    左側   9LK
    兩側   WP(?) 6LK 3LK(?) 66WK 1RK
橫移薄弱招 6WK 3LP 

確反測試 WP 6WP 9LK 2RP-RP(衍生LK、RK) 8RK
硬直測試 3RK 3RP 9WK 66WK 6WK(-7)
     3LP 6RP 4LP(+)

習性測試 起身LP 3LK 3LP 2RP-RP 3WK RP-RK 摔、下段

立回用招類型粗分
1.躲招、跳招 2.橫移 3.蹲 4.快招(上段大招與中段牽制) 5.摔
1 2 3 以抓破綻、對應橫移招使用,
5應避免橫移、近距離即跳踢,有空摔者拼快招、小破綻招,
少用跳踢者,可加入2RK牽制。
4者前進應避免66 236以放緩避免撞招,
衝到面前者少用橫移 以快招3LP WP 9LK 8RK對應之。
招式使用:
中距離3WK以對手頓住時為使用良機、可多測試對手反應做對應
(44、9RK、WP、RP、摔、1WK躲上段、RK躲中段)
背向RK破綻大,投資報酬率低,慎用。

慢招使用時機須衡量 2RP-RP中距離(16F) 3LK(20F) 6WK(19~20F)
大硬直招有9WK 3RP 3RK 66WK 6WK
於緊要關頭唯有3RP擁有高投資報酬率

66WK為抓橫移 9WK快速中段 6WK躲上段(橫弱 3RK騙騙小孩子
大硬直招應謹記使用後退步或蹲或躲招 並不在有效橫移範圍之內

小硬直&有利可搭配橫移之招
3LP 3LK 起身LP、RK RP RP-RK

DELAY、衍生欺敵招
2RP系列 RP系列 3WK系列

近距離(壁際)超短可用招
4LP 4RP-LP 6RP 6RK 6LK WP
4LP 6RP 6RK有利壓制 WP抓拼招塞牆 6LK 6RK打橫移
6RP可目視coutner連WP
4RP-LP實在少用得可憐 超短發生13F但上段 防禦無大硬直
hit可考慮轉背向強迫二擇 其餘除空中外無用orz
跟3RK一樣成為雞肋招 發生15F 除了抓地板亂動外
3RKRK拼COUNTER第二下倒地可COMBO 防禦大硬直 第二下確反
除了騙騙不熟人之外用處不大 抓地板可取代招多得是

有高投資報酬的招,
WK發生慢,無破綻可斟酌使用。
對應起身踢、近中距離(一個半人身)處使用。
(打擊投後6RP-WP COMBO)
牆邊447 HIT一樣可以COMBO可考慮使用。
2WK對應各腳色特定招式使用,牆邊對手壓制時躲上段與部份中段,
孤注一擲使用。
3RP大硬直無破綻,9LK等兩招基本浮空COMBO。
橫移LK可考慮以9LK取代,或反應不夠時目視揮空使用。
236LP有破綻,躲上段,似鰓斬,突進使用。
起身LP無破綻中段,23近距離好招。

COUNTER系列
236RP無破綻近距離,發生慢,適用時機不明確。
3LK中距離抓COUNTER,距離頗長之招,HIT防禦可做逆二擇。
4LP近距離,招慢除牆邊使用、平時賽撞招,適用時機不明確。

偶而賽賽
起身LK與其他起身招可搭配使用於難確反腳色
1RK抓橫移、後退、賽COUNTER接COMBO


可考慮封印招
橫移WP(6WP取代)、3RK、9RK、66LK、66WK、4RP-LP、2LP
66WK抓橫移、亂動加減有用,牆邊可製造壁崩。
4RP-LP 確反hit後可考慮背向強迫二擇。
2LP 發生瞬間躲上段,不防禦下段者加減用。

可考慮之少用招
1LK HIT直接COMBO 些微離地<-?有啥用=_=
唯一優勢在於1LK HIT後直接COMBO
但投資報酬率低,偶而用用打不防下段的,
不同動作可以混淆視聽orz

不熟硬直者3LP 6RP 後RP-RK爆COUNTER
不橫移者3LP狂用搭配立回到死為止
LP-RP可考慮以RP取代 並以RP-RK之delay混搖之
目視COUNTER第二下仍不熟

8.13.2006

系統小常識

系統小常識:
所有硬直的恢復都可藉由觀察身體恢復為一般姿勢為基準。
也就是說要提前入力或觀察對手招式是否DELAY都由此方式可得知。

Jack-5基本剖析

WPWP 第二下右橫移
蹲下3移動 LP&RP二擇系列 第二下對應橫移
蹲下3LP系列 最後一下右橫移

蹲下2LP系列第二下可撥
2RP-LP第二下可下撥

6WP-RP 14F相打 (單出-15F,有下段衍生)
3RP系列 21F相打 (單出-15F,即防禦後15F內隨意出)
3LP系列 11F相打 (單出-11,同上)

66RP -17
4123LP -41

4RP +3
6LP +2
4RP +5
4WP +1
9RP +2
66LK +2~3
666RP +10

1LP對應第二下空振跳踢
大摔距離短,注意把握空振,平常只需解LT普通摔。
少受身減少被二擇。

基本練習(持續補充中)

1.微蹲練習
以重要性來說,加強Kazuya、Heihachi、Marduk、Anna的微蹲訓練最為重要。因為這些訓練的對應招式皆為重要的進攻、壓制招。
而3LP的微蹲練習有助於對微蹲的訓練,能夠增加對戰的專注力,辨識對手招式。訓練方式為3LP之後LP or 3LP的微蹲練習。

Kazuya 3LP系列 [中難]
Heihachi 3LP系列 [難]
Anna 起身二擇 [中]
Marduk 3LK系列&6RP系列 [難]
Paul 66RP系列 [激難]
A.King WK系列 [易]
Steve 6RP系列 [中難]
Bryan LK-LK系列 [中]
Julia 3RP系列 [易]
所有3LP +1二擇

2.必蹲練習
此必蹲練習針對固定衍生的下段或上段,強者不只是熟悉自己的角色而已啊!(持續補充中)
這都是習慣問題,比起上面的微蹲簡單許多。
RP-LK系列 PDK (Paul、吉光、Lili...etc)
LP-RP-LP系列 (Nina RP-LP後 Anna LP-RP後)
RK系列(Nina Anna Julia Wang)
9RK系列(Nina Anna)
Asuka 4LP-RP(6LP)後蹲閃紫雲第二下上段
   3LP-RP
Nina 6LK&3LK系列
King 3RP-LP
Marduk RP-LP
3.橫移躲招
這一類,有難有簡單,等到全角色補充完畢之後再詳細分類。
算是個人對於橫移的癖好研究。

Bryan RK-LK(右) LP-RP-LP 遲(左)
D.Jin 46LP-RP(右) 46RP-LP(右 -8)
Anna 9LP-LK-WK (右) 若wiki沒記載錯誤二發止-16,三發目可12F招打掉。
花郎 左構6RK右掛腳衍生(右 or bd)

4.應可目視招&可中斷招
King 66RP&66nRP
Paul 橫移LK
Feng 236LP

開張囉~!

這個BLOG用以記載TK之處是也。
目前暫定寫上自己的基本練習與各腳色對應須知。