Daouz's Tk World

雖然基本系統的認知對於勝負的影響關係不大, 但是若能完備基本功夫,那麼就不會有功敗垂成的遺憾。 至少已經盡了人事,不會讓自己輸在沒有確反或系統不熟上而懊悔不已; 這就是我的鐵拳道。

8.19.2006

Bryan粗談

簡易對戰法
LP-RK-LK-LK 三發止-10 四發上段 = 三發防禦蹲拳
LP-RK-RP-LP 第四下不能直接蹲拳,得先蹲再出拳。第三下可橫移
     -RK 19F內的招可打掉,還是簡易蹲再出拳算了。

RK-LK-RK 第二下右橫移

LK-LK系列 微蹲躲LP或橫移躲RK 自己選
LK-RP系列 除了聽聲音決定蹲否之外 只能被乖乖二擇

2LK-RP 防禦-10
RP-LK 防禦 -10
起身LK防禦 -10 第二下可右橫移
66RK -10蹲拳
214RK -12
2RP-LK -10

8or9RK 自己看著辦吧

6 Comments:

Anonymous 匿名 said...

是LP.RK.LK.LK不是LP.RK.LK.RK喔!!

9:46 下午  
Anonymous 匿名 said...

補充:而且LP.RK.LK.LK判定是上.上.中.上

10:01 下午  
Blogger Daouz said...

一些筆誤XD不好意思啊。
另外之前在測試功能,所以你的COMMENT才沒有即時顯示。
現在已經改成即時顯示了!

4:42 上午  
Blogger Daouz said...

LP.RK.LK.LK是第三下-10,之前打錯了。
因為有第四下的上段衍生,
所以才會說用蹲拳無腦反擊最方便。

LP.RK.RP則是第三下比較慢,
可以練蹲這招不錯,
不過這篇要講無腦,所以一樣第四下蹲了出拳。
無腦破後續衍生。

5:00 上午  
Blogger Daouz said...

都太難了啦!
RK-LK要橫移練了幾個小時都還沒成功。
LP-RK系列也不容易反應過來。

只有一些簡單確反比較簡單orz

3:32 上午  
Anonymous 匿名 said...

布萊恩這角色基本性能太好了
感覺還是只能從使用者的習慣去功略了
跟布萊恩玩確反...算了...大多是-10
連拳沒第一時間做就換自己被逆擇了= =

布萊恩也沒啥連攜招可以蹲的...

果然做壞掉了..XD

11:00 上午  

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