Daouz's Tk World

雖然基本系統的認知對於勝負的影響關係不大, 但是若能完備基本功夫,那麼就不會有功敗垂成的遺憾。 至少已經盡了人事,不會讓自己輸在沒有確反或系統不熟上而懊悔不已; 這就是我的鐵拳道。

8.17.2010

戰術篇

建立對手的反應認知,對摔、下段、立回、配招的反應。
確認對手的取血方式,愛好招式。

演武中的配招,不宜亂撞。

前前後後的不攻擊,容易中大下段。不如直接在適當時機出招。

大致上二個44的距離就沒有距離拉開的必要了。

EX:

A類,常用基本技。
在於不濫用的情況下,對方可能會有的數種反應。
以預期之後的招式選用。
--LP / 3LP / 4LP / 4RK / 1LK / 1RK / 6RK

類,hit擾亂型。只求hit or guard時,小下段的游擊打法。
類,二擇強迫取血。受身、hit時,背向二擇。
類,小破綻好用招。
Z類,強迫蹲下招式。

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