TAG2二日雜談 (1)
在鐵拳的後期生涯裡,注重的除了角色愛之外就是角色的技術性能了。
也就是符合我blog裡面所寫的,對於各種狀況的應對、判斷以及最近練習的逆二擇戰術。
我認為這是在基本功之上,能夠和任何人抗衡的能力,而不是依賴角色的特定優勢招式戰術。
所謂的基本功,當然的包含了對於角色、招式的了解,frame數的認知與不認知。
試舉二例:
只看frame數會忽略的招式本身的姿勢是否有相當的發生frame數和其他招相似?
只專注在優勢、快速、無確或小確的招,會導致配招的僵化和缺乏一些強力的大確招式。
招式防禦or命中時,特殊的體態可能造成對手對於硬值程度的誤解。
要知道好用的招式與配招方式,對於豐富經驗的人來說,早就應該是熟爛於心了。
如何應對、破解甚至在不利之中做出逆二擇來遏止對手使用相同方式來壓制自己,是想要深入玩鐵拳的人都應該有的基本訓練。
如果你沒有做這種練習,或是你不知道怎麼做這種練習,應該及早開始並且詢問身邊的玩家。
在過去的經驗來說,台灣的大環境戰術是立回為主的,在逆二擇上偏弱。
發展出來的戰術偏少、對於各種角色的應對能力不夠全面而缺乏研究。
同時重要的距離控制能力,大部份的人只停留在自身招式的不空振,
但是當對手吹飛、起身、翻轉時,最基本的不被起身踢踢到,到稍微做出起身攻防的能力都有所缺乏。
一般我們會在硬直結束之後做出下一個行動的選擇,這是基本的配招方式。
缺點在於frame數的流動是相當固定的。
在我的認知裡,熟練的玩家可以相當程度的判斷13F和20F招式的動作和發生時間差異。
這意味著簡單的中下段配招,對於這樣的玩家是容易識破的。
最簡單的例子是三島家的風神步二擇。
事實上,我們都可以明白風神步不管抖得再快,兩個以上的風神步在N F上了。
何況風神步本身是無法防禦的,所以我認為抖風神步本身並不是一個好的壓制方式。
但是卻是個訓練自己判斷能力的好對手,
所以應該珍惜這種對手,也不要遇到的時候只是推著後防禦或是猜上下段而已。
逆二擇的概念,就是在自身不利/可能被強迫二擇的時候,採取讓對手也有相對失敗壓力的行動。
風神拳本身的優勢在於13F的浮空技,缺點是橫移與揮空。(勉強應該考慮沒有最速風的確反和應對)
風神步中唯一可供使用的中段是起身RK or 一八有起身LPRP,但都是有打橫移弱、有確反的問題。
下段的奈落掃則是偏慢。
在實際應對風神步上,沒有貼身的風神步,起身中段技都是趨近於沒有意義的。
自己可以採用441 or 44左橫,拉開距離或是橫移躲開風神拳,最後考慮蹲下段掃。
也可中距離蹲著來迫使對方想要使用起身中段也是方式之一。
甚至於一貼近就使用蹲拳也是有人使用過的方式,如此可以迫使對手轉換原本的高效進攻方式。
不得不配入跳踢、誘使你揮空...的其他戰術。
當迫使對手增加配招進攻方式的時候,也意味著自己可以恢復簡單防禦的時候。
否則也反而會被對方的相應戰術給誘騙成功。
下一篇我想寫些我理想中的鐵拳,
在對手相對動作下,選用難以防禦、無法防禦的進攻方式。
也就是符合我blog裡面所寫的,對於各種狀況的應對、判斷以及最近練習的逆二擇戰術。
我認為這是在基本功之上,能夠和任何人抗衡的能力,而不是依賴角色的特定優勢招式戰術。
所謂的基本功,當然的包含了對於角色、招式的了解,frame數的認知與不認知。
試舉二例:
只看frame數會忽略的招式本身的姿勢是否有相當的發生frame數和其他招相似?
只專注在優勢、快速、無確或小確的招,會導致配招的僵化和缺乏一些強力的大確招式。
招式防禦or命中時,特殊的體態可能造成對手對於硬值程度的誤解。
要知道好用的招式與配招方式,對於豐富經驗的人來說,早就應該是熟爛於心了。
如何應對、破解甚至在不利之中做出逆二擇來遏止對手使用相同方式來壓制自己,是想要深入玩鐵拳的人都應該有的基本訓練。
如果你沒有做這種練習,或是你不知道怎麼做這種練習,應該及早開始並且詢問身邊的玩家。
在過去的經驗來說,台灣的大環境戰術是立回為主的,在逆二擇上偏弱。
發展出來的戰術偏少、對於各種角色的應對能力不夠全面而缺乏研究。
同時重要的距離控制能力,大部份的人只停留在自身招式的不空振,
但是當對手吹飛、起身、翻轉時,最基本的不被起身踢踢到,到稍微做出起身攻防的能力都有所缺乏。
一般我們會在硬直結束之後做出下一個行動的選擇,這是基本的配招方式。
缺點在於frame數的流動是相當固定的。
在我的認知裡,熟練的玩家可以相當程度的判斷13F和20F招式的動作和發生時間差異。
這意味著簡單的中下段配招,對於這樣的玩家是容易識破的。
最簡單的例子是三島家的風神步二擇。
事實上,我們都可以明白風神步不管抖得再快,兩個以上的風神步在N F上了。
何況風神步本身是無法防禦的,所以我認為抖風神步本身並不是一個好的壓制方式。
但是卻是個訓練自己判斷能力的好對手,
所以應該珍惜這種對手,也不要遇到的時候只是推著後防禦或是猜上下段而已。
逆二擇的概念,就是在自身不利/可能被強迫二擇的時候,採取讓對手也有相對失敗壓力的行動。
風神拳本身的優勢在於13F的浮空技,缺點是橫移與揮空。(勉強應該考慮沒有最速風的確反和應對)
風神步中唯一可供使用的中段是起身RK or 一八有起身LPRP,但都是有打橫移弱、有確反的問題。
下段的奈落掃則是偏慢。
在實際應對風神步上,沒有貼身的風神步,起身中段技都是趨近於沒有意義的。
自己可以採用441 or 44左橫,拉開距離或是橫移躲開風神拳,最後考慮蹲下段掃。
也可中距離蹲著來迫使對方想要使用起身中段也是方式之一。
甚至於一貼近就使用蹲拳也是有人使用過的方式,如此可以迫使對手轉換原本的高效進攻方式。
不得不配入跳踢、誘使你揮空...的其他戰術。
當迫使對手增加配招進攻方式的時候,也意味著自己可以恢復簡單防禦的時候。
否則也反而會被對方的相應戰術給誘騙成功。
下一篇我想寫些我理想中的鐵拳,
在對手相對動作下,選用難以防禦、無法防禦的進攻方式。
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