Daouz's Tk World

雖然基本系統的認知對於勝負的影響關係不大, 但是若能完備基本功夫,那麼就不會有功敗垂成的遺憾。 至少已經盡了人事,不會讓自己輸在沒有確反或系統不熟上而懊悔不已; 這就是我的鐵拳道。

8.21.2006

目前要練的最實用技巧...

Back Dash!!!!

真是悲哀,居然要練這種東西,
不過為了電爆這個世界,
也早就有所覺悟了。

龜的好,不如BD退的好。
BD退的好,對手壓制真苦惱。
BD橫移交替用,揮空誘敵BD屌。
有利時候退一下,不利時候退兩下,
BD好,BD妙,BDBD呱呱叫。
花郎6RK二擇BD躲,馮威6RPLP delay也揮空。

硬直結束瞬間的BD要用得好還挺不容易的,
最成功的就是瞬間退一大步。

8.20.2006

系統小常識II

受身時是否推著下,會影響受身時的判定。
檢證:受身時按著下會被蹲摔,不按則不會。

同理Bryan 66RK抓偏掉的受身無法防禦,應該可以按著下躲掉?

8.19.2006

Bryan粗談

簡易對戰法
LP-RK-LK-LK 三發止-10 四發上段 = 三發防禦蹲拳
LP-RK-RP-LP 第四下不能直接蹲拳,得先蹲再出拳。第三下可橫移
     -RK 19F內的招可打掉,還是簡易蹲再出拳算了。

RK-LK-RK 第二下右橫移

LK-LK系列 微蹲躲LP或橫移躲RK 自己選
LK-RP系列 除了聽聲音決定蹲否之外 只能被乖乖二擇

2LK-RP 防禦-10
RP-LK 防禦 -10
起身LK防禦 -10 第二下可右橫移
66RK -10蹲拳
214RK -12
2RP-LK -10

8or9RK 自己看著辦吧

Paul橫移測試

3LP4後 LPorRP 即使3LP hit都可以橫移躲開
3LP4後 LK 44可躲 最速右側走(22 or 88)可躲

214 LK-RP-LP 第二下防禦可右橫移

2WP橫右側
66RP-LP(jf)一二下皆橫左側
66RP-LP 第二下橫右側
66RK 右側良
9RK、9LK-RK 兩側皆可
236RP 兩側皆可
236LP 左側良
6WP 左側良
2LP 右側良
4RP 橫右側
3RP 橫右側
2RK 落葉打兩側
66LK-RK RK、3RK左側橫移 RK、3RK、2RK蹲拳打掉可

結論,
沒事打保羅中距離多多左側橫移動。
右側橫移就算躲掉66RP第一下,還是會被第二下打。
所以右側橫移請搭配橫移防禦。
近距離就看對手習慣選擇吧。

巖龍基本剖析

3RP-LP 9F相撞 左右橫移可 右橫移良(躲第三下) 單出-7 壓制
WP系列 右橫移全躲 單出-21 即橫移完直接浮空
3LP-RK-LP 第二下防禦後 15F以內躲上段招,可無視第三下破招
(前兩項大概幾乎沒人用)

LPRP OR RPLP HIT完都+10 up
3LK HIT +5 打兩側橫移
3RK-LP HIT +8 橫移弱
4RP 防禦+9 打兩側橫移
2WP 防禦HIT +3 左橫移薄弱
6(RPLP) 防禦+4 HIT+12可防禦 counter +12不可防禦
9LP HIT +12地上combo

中、近距離惡劣到達極點,對於10F拳+遠距離沒確反的腳色善用6RP等於吃死死。
推薦給對立回很有自信的人使用。

6WP 右橫移一點點就打不到,近距左橫移可以到背。
不過這招都是接COMBO居多吧。
2WP則是左橫移打不太到。
3LP&3RP都是對應橫移一點點就不一定能打到。
一般搶FRAME戰術多為拼頭搥、浮空、目視電車道、繼續搶FRAME。

電車道系列、6(RPLP)、LPRP被HIT到完全沒有逃避的方式,被二擇。
6(RPLP)、2WP防禦後可以左側移防禦躲3RP、LP,或後後躲二擇。
2WP、4RP、6(RPLP)都是防崩,硬直結束時間不好抓,要後退或橫移成功躲招都不容易,自己保重。
3LK HIT就是後退躲招,應該沒什麼招會抓到。橫移躲也OK。
巖龍摔都很短,連LT都不太抓得到橫移,DASH摔就多解WP了。
近距離認命吧。

基本橫移戰術就是微橫移防禦,不需要大步橫移。
對手愛用什麼招,就多橫移哪個方向。
賭很大就左側橫移,躲LP、電車道,
因為比較快的中段技3LP、3RK、2WP對左側橫移都弱。

慢招的大下段(1RP、3RP+LK、蹲2WP)一定要能夠目視,
不然就給巖龍玩就好了。
+招都很危險,一定得記得。
基本上不能壓制打的話,那就只能看誰立回威了。
請記得巖龍(仰向)倒地時,可以直接坐構攻擊。

常用招
LP 12F,最快招為頭搥10F和蹲拳10F,
快速中段3LP 13F、3RK 14F、2WP 15F、3RP 16F。
壓制招上段6(RPLP) 16F、中段2WP 15F,
污血3LK 16F下段。

常用大硬直招,防禦後請壓制或強迫二擇。
3RP -7
起上RP -9
電車道 -6
3WP -6
6RP -15 部分腳色遠距離無法確反 請用壓制、逆二擇方式。

確反招
站防 WP、6WP、4123LP、4WP、6RP、66WP、橫移LP
蹲防 1RP、3LK、3RP+LK、蹲2WP

8.18.2006

基本橫移應對

VS 三島家
可能賽風神時左橫移 連拳時右橫移

VS 花郎
右掛腳時右橫移

VS LEI
沒事多右橫移 看到炫風腿就快橫移跑
鶴構左橫移 躲LP

VS Paul
提防66RP抓橫移
中距離多左橫移

Lili立回戰術初探

立回戰術基本分析:

初期試探:
以測試對手1.確反能力、2.橫移狀況、3.防禦習性、4.用招類型為主,確認兩三次之後選擇對應招式。
對應己方右側招式 3RP 66RK
    左側   9LK
    兩側   WP(?) 6LK 3LK(?) 66WK 1RK
橫移薄弱招 6WK 3LP 

確反測試 WP 6WP 9LK 2RP-RP(衍生LK、RK) 8RK
硬直測試 3RK 3RP 9WK 66WK 6WK(-7)
     3LP 6RP 4LP(+)

習性測試 起身LP 3LK 3LP 2RP-RP 3WK RP-RK 摔、下段

立回用招類型粗分
1.躲招、跳招 2.橫移 3.蹲 4.快招(上段大招與中段牽制) 5.摔
1 2 3 以抓破綻、對應橫移招使用,
5應避免橫移、近距離即跳踢,有空摔者拼快招、小破綻招,
少用跳踢者,可加入2RK牽制。
4者前進應避免66 236以放緩避免撞招,
衝到面前者少用橫移 以快招3LP WP 9LK 8RK對應之。
招式使用:
中距離3WK以對手頓住時為使用良機、可多測試對手反應做對應
(44、9RK、WP、RP、摔、1WK躲上段、RK躲中段)
背向RK破綻大,投資報酬率低,慎用。

慢招使用時機須衡量 2RP-RP中距離(16F) 3LK(20F) 6WK(19~20F)
大硬直招有9WK 3RP 3RK 66WK 6WK
於緊要關頭唯有3RP擁有高投資報酬率

66WK為抓橫移 9WK快速中段 6WK躲上段(橫弱 3RK騙騙小孩子
大硬直招應謹記使用後退步或蹲或躲招 並不在有效橫移範圍之內

小硬直&有利可搭配橫移之招
3LP 3LK 起身LP、RK RP RP-RK

DELAY、衍生欺敵招
2RP系列 RP系列 3WK系列

近距離(壁際)超短可用招
4LP 4RP-LP 6RP 6RK 6LK WP
4LP 6RP 6RK有利壓制 WP抓拼招塞牆 6LK 6RK打橫移
6RP可目視coutner連WP
4RP-LP實在少用得可憐 超短發生13F但上段 防禦無大硬直
hit可考慮轉背向強迫二擇 其餘除空中外無用orz
跟3RK一樣成為雞肋招 發生15F 除了抓地板亂動外
3RKRK拼COUNTER第二下倒地可COMBO 防禦大硬直 第二下確反
除了騙騙不熟人之外用處不大 抓地板可取代招多得是

有高投資報酬的招,
WK發生慢,無破綻可斟酌使用。
對應起身踢、近中距離(一個半人身)處使用。
(打擊投後6RP-WP COMBO)
牆邊447 HIT一樣可以COMBO可考慮使用。
2WK對應各腳色特定招式使用,牆邊對手壓制時躲上段與部份中段,
孤注一擲使用。
3RP大硬直無破綻,9LK等兩招基本浮空COMBO。
橫移LK可考慮以9LK取代,或反應不夠時目視揮空使用。
236LP有破綻,躲上段,似鰓斬,突進使用。
起身LP無破綻中段,23近距離好招。

COUNTER系列
236RP無破綻近距離,發生慢,適用時機不明確。
3LK中距離抓COUNTER,距離頗長之招,HIT防禦可做逆二擇。
4LP近距離,招慢除牆邊使用、平時賽撞招,適用時機不明確。

偶而賽賽
起身LK與其他起身招可搭配使用於難確反腳色
1RK抓橫移、後退、賽COUNTER接COMBO


可考慮封印招
橫移WP(6WP取代)、3RK、9RK、66LK、66WK、4RP-LP、2LP
66WK抓橫移、亂動加減有用,牆邊可製造壁崩。
4RP-LP 確反hit後可考慮背向強迫二擇。
2LP 發生瞬間躲上段,不防禦下段者加減用。

可考慮之少用招
1LK HIT直接COMBO 些微離地<-?有啥用=_=
唯一優勢在於1LK HIT後直接COMBO
但投資報酬率低,偶而用用打不防下段的,
不同動作可以混淆視聽orz

不熟硬直者3LP 6RP 後RP-RK爆COUNTER
不橫移者3LP狂用搭配立回到死為止
LP-RP可考慮以RP取代 並以RP-RK之delay混搖之
目視COUNTER第二下仍不熟

8.13.2006

系統小常識

系統小常識:
所有硬直的恢復都可藉由觀察身體恢復為一般姿勢為基準。
也就是說要提前入力或觀察對手招式是否DELAY都由此方式可得知。

Jack-5基本剖析

WPWP 第二下右橫移
蹲下3移動 LP&RP二擇系列 第二下對應橫移
蹲下3LP系列 最後一下右橫移

蹲下2LP系列第二下可撥
2RP-LP第二下可下撥

6WP-RP 14F相打 (單出-15F,有下段衍生)
3RP系列 21F相打 (單出-15F,即防禦後15F內隨意出)
3LP系列 11F相打 (單出-11,同上)

66RP -17
4123LP -41

4RP +3
6LP +2
4RP +5
4WP +1
9RP +2
66LK +2~3
666RP +10

1LP對應第二下空振跳踢
大摔距離短,注意把握空振,平常只需解LT普通摔。
少受身減少被二擇。

基本練習(持續補充中)

1.微蹲練習
以重要性來說,加強Kazuya、Heihachi、Marduk、Anna的微蹲訓練最為重要。因為這些訓練的對應招式皆為重要的進攻、壓制招。
而3LP的微蹲練習有助於對微蹲的訓練,能夠增加對戰的專注力,辨識對手招式。訓練方式為3LP之後LP or 3LP的微蹲練習。

Kazuya 3LP系列 [中難]
Heihachi 3LP系列 [難]
Anna 起身二擇 [中]
Marduk 3LK系列&6RP系列 [難]
Paul 66RP系列 [激難]
A.King WK系列 [易]
Steve 6RP系列 [中難]
Bryan LK-LK系列 [中]
Julia 3RP系列 [易]
所有3LP +1二擇

2.必蹲練習
此必蹲練習針對固定衍生的下段或上段,強者不只是熟悉自己的角色而已啊!(持續補充中)
這都是習慣問題,比起上面的微蹲簡單許多。
RP-LK系列 PDK (Paul、吉光、Lili...etc)
LP-RP-LP系列 (Nina RP-LP後 Anna LP-RP後)
RK系列(Nina Anna Julia Wang)
9RK系列(Nina Anna)
Asuka 4LP-RP(6LP)後蹲閃紫雲第二下上段
   3LP-RP
Nina 6LK&3LK系列
King 3RP-LP
Marduk RP-LP
3.橫移躲招
這一類,有難有簡單,等到全角色補充完畢之後再詳細分類。
算是個人對於橫移的癖好研究。

Bryan RK-LK(右) LP-RP-LP 遲(左)
D.Jin 46LP-RP(右) 46RP-LP(右 -8)
Anna 9LP-LK-WK (右) 若wiki沒記載錯誤二發止-16,三發目可12F招打掉。
花郎 左構6RK右掛腳衍生(右 or bd)

4.應可目視招&可中斷招
King 66RP&66nRP
Paul 橫移LK
Feng 236LP

開張囉~!

這個BLOG用以記載TK之處是也。
目前暫定寫上自己的基本練習與各腳色對應須知。